TortouiseGitでバージョン管理
Gitのインストール
から
「Git-2.21.0-64-bit.exe」をダウンロードして実行。
Gitのインストール場所を指定する。デフォルトは
C:\Program Files\Git
「Next」を押し続けてインストール
ダウンロード
からダウンロードして、「TortoiseGit-2.8.0.0-64bit.msi」を実行。
↓
下に「 Language Packs」があるが、今回は使わない。
「Next」を押し続けてインストール
インストールが終わると初期起動ウィザードが開く。
「 Language Packs」をダウンロードしていたらここで指定する。
そのまま進んでいくとGitのインストール場所を聞かれる。
インストールしていれば自動で入っている。
正しいことを確認して次へ
Gitのアカウントを指定する
UnityでARCoreを使ってみる(途中)
Android機種:GaraxyS9
Unity:2018.2.15
android studio:3.2.1
Quickstart for Android | ARCore | Google Developers
1.ソフトのインストール
公式ドキュメントに従って準備。
公式ドキュメントのリンクから必要ソフト(Unity、androidstudio)をインストール。
.「ARCore SDK for Unity」をとってくる。
arcore-unity-sdk-v1.5.0.unitypackageをダウンロード。
Unityにimportする。
Unityで3Dプロジェクトを開き、公式ドキュメント通りに
Assets > Import Package > Custom Package.でダウンロードしたarcore-unity-sdk-v1.5.0.unitypackageを選ぶ。
または、
画像のようにドラッグ&ドロップ
ダイアログが表示されるので、「import」
APIのアップグレートを促される場合もあるらしい。
サンプルを動かす
Assets>GoogleARCore>Examples>HelloAR>Scenes>HelloAR.unityを開いてSceneを表示。
なんか青いのが真ん中にある。
File>Build Settingsを選択。「Add Open Scenes」を押下。
「HelloAR」が表示される。
「Platform」で「Android」を選択。
「AndroidSupport」がない場合は(Unityのインストーラの初期設定では外れている模様)、「Open Download Page」を押下。
「UnitySetup-Android-Support-for-Editor-2018.2.15f1.exe」からインストールする。
インストールすれば「Switch Platform」が押せるようになる。
JDKを入れていない場合は、
怒られるので、
Java SE Development Kit 8 - Downloads
(JDKは8でないとダメっぽい)
からとってくる。
JDKのダウンロードにはOracleのライセンス契約に同意する必要がある。インストールするPCに合わせて取ってくる。
JDKがとってこれたら、Edit>Preferences>ExternalTools
インストール済みならBrowseを押して、JDKにパスを追加する。
してないならDownload。
ついでにSDK、NDKも追加。
Build Settingsに戻って、PlaySetteingsを押下。
※Inspector上に出るので注意
OtherSetteingsを展開すると
IdentificationのPackageNameを変更する
今回はcom.ARCoreTest.HelloARに変更
ConfigurationのScriptingBackendをMonoからIL2CPPに変更
apkに名前を付けて保存する。
USBデバッグをONにする方法
・設定→端末情報→ソフトウェア情報でビルド番号を連打
・設定に戻り開発者向けオプションからUSBデバッグをONにする